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《文明6》详尽体验前瞻 新作特色一网打尽

  知名策略游戏系列新作《文明 6》今年10月21日即将问世,2K 最近在台北进行了《文明 6》媒体体验会,现场揭露《文明 6》新特色,包括扩张城市的新方式、将科技树拆分成为科技与公民树,还有透露各势力领袖 AI 设计除了表面目的外,还有隐藏性的目的待玩家去探索,藉此带给玩家更加丰富与更具有控制感的帝国建造乐趣。来看看巴哈姆特记者们的体验。

2K 资深国际传媒经理 Wouter van Vugt2K 资深国际传媒经理 Wouter van Vugt

  结合以网格为单位帝国扩张方式

  此次《文明 6》现场媒体体验会是以单人模式为主,开放包括美国领袖罗斯福、埃及克丽奥佩脱拉、中国秦始皇、日本北条时宗、英国维多利亚、法国凯萨琳梅迪奇、阿兹特克的蒙特祖马与巴西的佩德罗二世可供挑选,体验版本只有一种难度,为英文版,但届时游戏上市时将会包含中文版,且具备中文语音。

巴西巴西

  游戏中每个领袖都有其特别之处,像秦始皇的建造者可以获得额外使用次数。凯萨琳梅迪奇她在法国执政时那时政局混乱,当她成为法国女皇时,先生刚过世、小孩小,四周国家对法国虎视眈眈、想要并吞,她为了生存下来举办很多宴会,邀请达官权贵,请仕女去了解其他领袖不为人知的秘密,用这些秘密制衡国家,所以玩家如果在游戏选此国家,在外交与谍报上就会比其他国家领袖厉害。巴西的佩德罗二世则非常重视伟人的生成,取得伟人协助、生成伟人速度上会来得更快,而巴西有狂欢节区可取代其他文化的娱乐辖区,还有米纳斯吉拉斯战舰,建立在雨林旁有额外加成效果。

米纳斯吉拉斯战舰米纳斯吉拉斯战舰
法国擅长间谍法国擅长间谍

  在新一代《文明 6》有很多改变,最大改变就是以往各城市单位要挤在一起,现今已经分散、不会这么拥挤,意思是玩家所建立的单位、地图是用网格单位呈现,以前是都挤在一格呈现,现在可以用不同区域来展现,Wouter van Vugt 透露,如今可以做到这样跟《文明 6》采用的新引擎有关。

中国的独特设施长城中国的独特设施长城  

  现场记者选择中国秦始皇在大洲上来开局,一开始有开拓者者与战士单位,由开拓者率先成立新城市、游戏直接命名为「西安」,并派遣战士单位可协助四处了解周遭区域,以防御野蛮人的来袭,果然探索过程中不断遇到来窥探的野蛮人,野蛮人相当凶悍,只要一看到野蛮人的侦察兵发现你的城市,最好赶快将其解决,不然他们回去村落后可能带来更多野蛮人、后患无穷,会对玩家的城市造成威胁而阻碍发展。

试玩时探索周边遇到不少野蛮人试玩时探索周边遇到不少野蛮人

  在这次《文明 6》少了以往玩家熟悉的工人,而改用建造者来替代,工人以往可以不断打造新建筑,但建造者有一定使用次数限制,若使用次数完后,还得再生产建造者,所以玩家如何有限使用才能获胜,是需要思考的。运用建造者可以依照城市所拥有资源来考量,例如城市格子内有羊群就可以发展畜牧业、打造农场,让建造者依照所走到的地形来建立农场、矿场等,一开始游玩时感觉可做的事情变多了,而界面右下方还会有贴心提示,提醒玩家现在还有什么动作可以进行,新手也能快速掌握状况。

  在此次《文明 6》特别导入辖区系统,玩家设置位置不同会有比邻加成的效果,举例来说若在某辖区建立校园,之后科技树会以校园为基础发展出来,每辖区特性效果不同,依据国家不同、效果也不同,玩家会有更多选择,因此地图特性、辖区效果相互结合,就让玩家的国家就有更多考量面向。

玩家可以花费所赚得的金币来开发城市周边区域、扩大城市领域玩家可以花费所赚得的金币来开发城市周边区域、扩大城市领域

  原本科技树拆分为科技与公民树

  另一项改变则是科技树,在过去《文明》系列中,玩家根据科技树进展程度来决定你进入何时代,但研发团队觉得有些科技树中的设定并非科技,例如戏剧、诗词等,所以他们在六代移除了科技树中的一些内容,将科技树拆成科技树与公民树,后者是以国民素养相关的技能,而在科技树中将是以科技点数来计算,公民树则是以人文点数来计算。

科技树科技树
公民树公民树

  新增加的公民树是与文化相关,可以透过投资公民树来解开新政体政策、建立新奇观、国外交易、哲学等,当文化点数越高的时候,玩家可以解锁寡头、独裁与民主政治,玩家选择任一政体有独特特性 ,这会影响到你游玩方式。

  以寡头政治为例,设定为平衡型政体,四种政策各有一栏位可使用,最上面红色军事栏位对军事扩张有帮助,黄色第二个栏位经济栏位是与扩增经济生产加成有关,第三个绿色栏位外交栏位和外交与城邦互动有关,第四个则是百搭牌栏位,可放上面政策领袖加成也可放入,每政体都有特色加成,进入下个政体之前累积的特性也会累积下来。

政体栏位政体栏位

  像民主政治没有军事栏位,而是两个经济栏位,一外交栏位、一个百搭栏位,而独裁政体则是两个军事栏位,一经济栏位跟一个百搭栏位。那可放入军事栏位的政策可以选择像是强化某种军队、加速军队生成速度等,随着玩家的公民树等级越高,可以选择越细、越复杂的政策。

  游戏中还有城邦系统,《文明 6》中将有 24 个城邦,此次试玩开放 12 个城邦。城邦有六种类型,经济是其中之一。当玩家在点公民树时,可以获得派出使者技能,使者在游戏中有点像货币,派使者到城邦越多、友好度越高,黄金生产度增加。例如派出三位使者,每位有 +4 黄金生成效果,如果你派去使者超过三位、比其他文化的君主来得多,还可以获得宗主国加成,24 个城邦都会提供不同宗主国加成,例如 ZANZBAR 的加成就是增加奢华资源收入,让国民过得非常开心。

  当试玩时发现新城邦时,如果是第一个发现此城邦文明,就可以多一个免费侍者,探索周边时有时会碰到友善的部落,就可以派使者过去累积更多资源。

派遣使者界面派遣使者界面

  在探索区域过程中,遇到了日本势力的领袖北条时宗、一开始与其建立良好的关系,在试玩期间北条时宗有两度来要求资源交换,由于 2K 表示目前试玩版这部分尚在调整、只能先忍痛选择拒绝,所幸两度拒绝了他的要求,北条时宗也没有发火。

探索发现北条时宗的领地探索发现北条时宗的领地
北条时宗北条时宗

  现场试玩时间有限,本来曾尝试盖世界奇观罗马竞技场,但被其他文明抢先盖好,只能忍痛放弃,随后集中火力加紧盖 Oracle,可看到现今奇观会占用领地的一个格子,建造后的模组看起来相当精致,看起来有赏心悦目的感觉。

世界奇观世界奇观
世界奇观世界奇观

  首席设计师 Ed Beach 透露的初始游玩提示

  Wouter van Vugt 此次来台也特别转达首席设计师 Ed Beach 对《文明 6》的一些游玩提示,若是喜爱相对平和的外交环境,游玩时可选择大洲,若是想要激烈的外交环境,则选择大陆。

  另外,若是喜爱早期游戏拥有特殊单位的玩家可以先选择阿兹特克与埃及,想要尝试新的留言系统可选择法国,想要造许多世界奇观可先尝试选中国。想要深入了解辖区系统的话,日本或巴西则是一个不错的开始。

  Wouter van Vugt 在媒体体验会现场也接受媒体访问,以下为访谈摘要整理:

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